Apr 13 2011
∞
“ 名作競馬シミュレーションゲーム
『ダービースタリオン』を開発した薗部博之さんは
「ゲームとはジレンマである」とおっしゃった。
聞いてぼくは、「それだ!」としびれた。 乗り越えられないものが提示され、
乗り越えられないと落ち込み、
乗り越えられるかもと予感し、
乗り越えたときに、小さく鋭く拳を握る。 かつてゲームはそんなふうにあり、
正直にいうと、いまもぼくは
そういった関係をゲームにどこか求めている。
時間も、余裕も、ぜんぜんないくせにね。
『ダービースタリオン』を開発した薗部博之さんは
「ゲームとはジレンマである」とおっしゃった。
聞いてぼくは、「それだ!」としびれた。 乗り越えられないものが提示され、
乗り越えられないと落ち込み、
乗り越えられるかもと予感し、
乗り越えたときに、小さく鋭く拳を握る。 かつてゲームはそんなふうにあり、
正直にいうと、いまもぼくは
そういった関係をゲームにどこか求めている。
時間も、余裕も、ぜんぜんないくせにね。